Pages

Rabu, 12 Desember 2012

TUGAS DELPHI (Database)

    Salah satu tugas yang diberikan dalam matakuliah Interaksi Manusia dan Komputer adalah membuat aplikasi database dari Delphi yang dikoneksikan dengan Microsoft Access.
Untuk itu tugas telah saya upload dan filenya bisa didownload disini . Monggo...

Sabtu, 08 Desember 2012

MEMBUAT ANIMASI TEKS PADA DELPHI

    Pada posting kali ini saya akan membagi cara membuat animasi teks pada Delphi 7.
Ini akan memberikan efek teks yang seperti sedang diketik. Mau tahu caranya?
Monggo di lihat...

Kamis, 06 Desember 2012

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Pertemuan 8)



Piranti Interaktif

Dalam dunia IMK perangkat interaktif yang menunjang penggunaan komputer yang lebih baih dan efektif sangat dibutuhkan, beberapa perangkat interaktif tersebut akan saya sebutkan dalam posting kali ini.
Let’s chekidot ^_^@

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI MONITOR

          Ini dia satu lagi materi tentang IMK yang patut dibaca..
ini tentang perkembangan monitor,,,
Tafaddhol Iqra'..

Selasa, 04 Desember 2012

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Pertemuan 7)



Perancangan Tampilan


Pendahuluan
1.      Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik
2.      Yang harus dimiliki oleh perancang tampilan:
·         Jiwa seni yang memadai
·         Mengetahui selera user secara umum
3.      Seorang perancang tampilan HARUS mendokumentasikan semua pekerjaan yang telah dia kerjakan selama ini, sebagai bahan evaluasi pembuatan tampilan yang baru atau memperbaiki  tampilan sebelumnya
4.      PROGRAM YANG DIBUAT BUKAN UNTUK ANDA, NAMUN UNTUK ORANG LAIN

Senin, 03 Desember 2012

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (Pertemuan 6)

  ASPEK ERGONOMI



Pengertian Ergonomi:
  1. Suatu bidang studi yang mencari atau menangani desain peralatan dan tugas-tugas yang cocok dengan kapabilitas manusia dan limitnya
  2. Faktor kenyamanan kerja
  3. Ergonomi harus bisa memahami seluruh keadaan manusia, baik dari segi anatomi, fisiologi, psikologi, engineering, manajemen, dan desain/perancangan untuk membuat desain tugas yang berguna
  4. Aturan atau kebijaksanaan dalam bekerja
  5. Ramah penggunaan di segala tempat dan bidang
  6. Bahwa seorang pekerja yang mengoperasikan banyak peralatan, namun dapat dijangkau dengan mudah